SUOMEN TUPPILIITTO ry

TUPEN YLEISET TURNAUSSÄÄNNÖT

 

Hyväksytty Suomen Tuppiliitto ry:n (Jäljempänä Tuppiliitto) hallituksen kokouksessa Sodankylässä 17.5.1998, Näitä sääntöjä noudatetaan Tuppiliiton hyväksymissä turnauksissa.  Muissa kuin cup turnauksissa ja SM-joukkueturnauksissa voidaan tehdä järjestäjien tarpeeksi katsomia muutoksia, mm. jako- ja ottelumääriin.

 

TUPPI ON POHJOLAN VAPAITTEN MIESTEN JA NAISTEN KORTTIPELI, JOSSA KAKSI PARIA PELAA VASTAKKAIN JA SITOUTUU PELAAMAAN NÄIDEN SÄÄNTÖJEN MÄÄRÄÄMÄLLÄ TAVALLA AIDON TUPPIKULTTUURIN HENKEÄ KUNNIOITTAEN - SIIS SEN MUKAISESTI, TERVEELLÄ JÄRJELLÄ, RATKAISTEN NEKIN TILANTEET, JOITA EI NÄISSÄ SÄÄNNÖISSÄ MAINITA.

 

   Järjestelyt

 

Tumauksen osanottajan on noudatettava pelipaikan omistajan tai haltijan määräyksiä.  Mikäli pelaaja joudutaan poistamaan kesken ottelun yleisten järjestyssääntöjen perusteella, hänet katsotaan luovuttaneeksi.

Tuppiliiton hallitus voi määrätä maksun hyväksymänsä turnauksen järjestämis oikeudesta.  Maksu määräytyy turnauksen tasonmukaisesti. Tumauksen pelillisistä järjestelyistä vastaa ao., Tuppiliiton jäsenkerho Osallistu mismaksun tason määrää TuppiIiitto.

Järjestäjä huolehtii pelipaikalle korttipakat ja tuppiliiton hyväksymät pöytäkirjat.

Järjestäjä nimeää tuomarineuvoston ja ottelutuomarit.  Kaikilla turnauksen osanottajina on velvollisuus toimia pyydettäessä tuomarina.

Jos pelaaja myöhästyy enemmän kuin 15 minuuttia pelien ilmoitetusta ajankohdasta, hänet parineen katsotaan luovuttaneeksi, ellei tuomarineuvosto toisin päätä.

 

   Ottelujärjestys

Tumaukseen ilmoittaudutaan järjestäjän ilmoittamalla tavalla.  Tumaus etenee ns. cup-systeemillä. Ottelupari­en arvonta suoritetaan ennen kutakin kierrosta, ellei käy­tetä arvontakaaviota. Kisat voidaan käydä myöskin ns. runkosarja systeemillä. Pelaajat jaetaan lohkoihin(8, 16), lohkoista menee voittajat ja kakkoset, riippuen lohkomäärästä Arvonta- ja pelitavasta päättää järjestäjä. Sijat 1-16 pelataan sunnuntaina sijoitus kaaviolla.

SM-joukkuetumauksessa, jossa joukkueeseen kuuluu kolme paria ja mahdollinen varamies, noudatetaan joukkueiden välinen arvonta jokaisella kierroksella erikseen  samoja.  Kunkin joukkueen johtajan on ilmoitettava ennen kutakin arvontaa parien järjestys.  Myös varamies on ilmoitettava ennen pelin alkua, eikä jo pelannut voi tulla toiselle joukkueelle varamieheksi.

 

   Ottelun kesto

Tupen tullessa peli päättyy aina välittömästi.  Muutoin pelataan 24 jakoa tai miten järjestäjä on jakomäärän ilmoittanut, kesken oleva nousu loppuun.  Tällöin ratkaisevat yhteen lasketut nousupisteet.  Jos ne ovat viimeisen nousun jälkeen tasan, pelataan yksi jako voitosta, tai jos pelataan lohkosysteemillä pelataan nousu loppuun.

 

   Tuomaritoiminta

1.Tuomaritoimintaa valvoo järjestäjien nimeämä, voittopuolisesti pelaajien joukosta koostuva 3 - 5 jäseninen tuomarineuvosto, joka tulkitsee näiden sääntöjen ja yleisten tapojen perusteella myös sellaiset tilanteet, joista ei näissä säännöissä erikseen mainita.

2. Kussakin ottelussa on järjestäjien nimeämä tuomari.  Tuomarin puuttuessa pöytäkirjaa pitää pelaaja numero neljä, elleivät pelaajat sovi toisin.

3.Tuomari velvollisuus on valvoa pelin kulkua ja sääntöjen noudattamista sekä pitää pöytäkirjaa, johon merkitään kunkin jaon pelimuoto, mahdollinen ramaaja, jaon pisteet, kunkin nousun ja koko ottelun yhteispisteet.

4.Tuomarin kaikkia määräyksiä on toteltava.  Tuomarin velvollisuus on puuttua  pelirikkeisiin.  Tuomari määrää myös rangaistukset pelirikkeistä.  Pelaajilla on kuitenkin oikeus valittaa tuomarin ratkaisusta tuomarineuvostolle, joka kuulee sekin ottelun tuomaria että molempia pareja.  Tuomarineuvoston päätös on lopullinen.

5.Tuomari valvoo myös kihoja, jotka eivät saa häiritä peliä millään tavalla, eikä pelaamisen aikana puhua keskenään.  Tuomarilla on oikeus poistaa häiritsevät kihot ao. pelipöydästä.

6.Tuomari valvoo, että ennen ottelun alkua kaikilla   pelaajilla on punainen ja musta näyttökortti, jonka

       käyttöä suositellaan kaikkiin turnauksiin.

7. Tuomari sekoittaa aluksi pakan,nostattaa sen haluamallaan pelaajalla, alkaa jakaa oikein päin kortteja ­aloittaen itsestään vasemmalla puolellaan istuvasta pelaajasta.  Ensimmäisen jätkän saanut, työt aloittava pelaaja istuu tuomarin vasemmalla puolella, paikassa yksi.  Hänen pelikaverinsa on kolme.  Vastustaja pari on kaksi ja neljä.

 8. Pelaajilla on oikeus pelin aikana noin kymmenen minuutin taukoon, jonka ajankohdan määrää tuomari suunnilleen ottelun puolivä1issä pöytäpelitilanteessa.

 9. Ottelun päätyttyä tuomari luovuttaa allekirjoituksellaan vahvistamansa pöytäkirjan ja korttipakan turnauksen  sihteerille.

 

        PELAAMINEN JA RANGAISTUKSET

1. Työt:

1.1.  Jakaja nostattaa huolellisesti sekoittamansa pakan oikealla puolellaan olevalla pelaajalla.  Pakkaa saa nostaa vain kerran, mutta nostopakkoa ei ole.

 

          2. Jakaminen:

2.1. Kortit jaetaan yksitellen ja vuorotellen myötäpäivään etumiehestä, jakajaa seuraavasta pelaajasta aloittaen.  Kortteja ei saa katsoa ennenkuin kaikki on jaettu.  Näyttökortit laitetaan pelikorttien sekaan.  Pelaaminen katsotaan alkaneeksi siitä, kun kortit otetaan käteen

 

         Rangaistukset jakovirheistä:

2.2.  Mikäli jako ei mene tasan, jaon aikana kääntyy kortti, jakaja jakaa kerrallaan useamman kuin yhden kortin tai jakaa väärässä järjestyksessä, jako hylätään ja ja­kaja tekee työt uudestaan.  Mikäli jakaja tekee samalla vuorolla kolme kertaa peräkkäin jakovirheen, rangaistus on sama kuin näyttövirheestä.

2.3.  Mikäli väärä korttien määrä huomataan vasta pelin aikana tai pelin jälkeen, jako hylätään, ja jako uusitaan.

2.4.  Jako on aina tehtävä oikealla vuorolla.  Väärällä vuorolla kokonaankin pelatut jaot mitätöidään ja palataan vuoronmukaiseen jakojärjestykseen.

 

          3. Näyttäminen:

3.1.  Kortit otetaan käteen, kun kaikki on jaettu. Peli pyritään määrittelemään viivyttelemättä n.30s.

3.2.  Pakka on pyrittävä asettamaan pöydälle aina samalla tavalla.  Näyttökortti on alimmaisena pakassa.Rami näytetään punaisella, nolo mustalla maalla,

3.3.  Ellei erillisiä näyttökortteja ole, rami näytetään punaisella nolo mustalla maalla, ei kuitenkaan koskaan kuvakortilla eikä kakkosella. Jos sopivaa näyttökorttia ei ole, pelaaja ilmoittaa pelimuodon.

3.4. Näyttämisen aloittaa (tuomarin ilmoittama) etumies, ja   näyttövuoro siirtyy myötäpäivään.  Näyttö päättyy, kun joku näyttää ramia.

 

Rangaistukset näyttövirheistä:

3.5. Kaikista virhenäytöistä (väärä vuoro, väärä kortti, kortin iskeminen pöytään tai näyttö rami näytön jälkeen) sekä kolmesta perittäisesti jakovirheestä samalla työvuorolla (2.2) hyvitetään vastapuolta 28 pisteellä.

3.6.          Tuomarin tulee kehottaa kohtuuttomasti pelin valintaa viivyttelevää pelaajaa laittamaan näyttökortin.  Ellei pelaaja tottele, tuomari määrää näytön, jolloin viivytelleen pelaajan katsotaan näyttäneen noloa.

 

      4. Pelin kulku:

          4.1.   Ramia pelataan aina, kun sitä näytetään.  Nololla pelin aloittaa etumies, ramilla ramaajan takana oleva vastustajan pelaaja.  Kortti lyödään omalla vuorolla normaalilla tavalla.  Maata on tunnustettava.

   4.2.          Kasan saa pari, johon kuuluva pelaaja on lyönyt kierroksen suurimman kortin kysyttyä maata.  Tämä pelaaja aloittaa seuraavan kierroksen, jonka hän voi aloit­taa, vaikka edellinen kasa on vielä pöydällä kääntämättä.

   4.3.          Kasaa ei saa kääntää, ennenkuin viimeinenkin pelaaja on 1yönyt kortin niin, että koko kasa on ollut kaikkien nähtävissä.

                 4.4.Käännettyä kasaa ei saa katsoa.

4.5.Kasat on laitettava pöydälle niin, että pelaajilla on koko ajan mahdollisuus nähdä, kuinka monta kasaa

             kummallakin parilla on.

 

Pelirangaistukset:

   4.6.          Jos pelaaja lyö väärällä vuorolla, väärää maata, kerralla useamman kuin yhden kortin tai katsoo jo käännetyn kasan, tuomitaan jäljellä olevat kierrokset (mu­kaan luettuna se kierros, jolla virhe on tapahtunut) vastaparin hyödyksi.

   4.7.          Vastaavaksi virheeksi katsotaan myös se, kun pelaaja havaittavasti estää väärällä vuorolla 1yöntiaikeissa olevaa pariaan 1yömästä tai katsomasta käännettyä kasaa.

   4.8.          Jos pelaaja pudottaa lattialle tai pöydälle kortin niin, että sen muutkin pelaajat tunnistavat, virheen tehneen parin katsotaan lyöneen väärällä vuorolla.  Tässä mielessä pelaaminen katsotaan alkaneeksi siitä, kun kortit otetaan käteen.

 

 

Merkkipeli:

5.1.          Kaikki tupen hengen vastainen merkkipeli on kielletty.

5.2.          Pelaajat eivät pelin aikana saa näyttää muuta merk­kiä kuin näyttökortin.  Mikäli tuomari havaitsee merkkipelin, on hänen tuomittava sitä harjoittanut pari tuppeen.

5.3.          Puhuminen on kielletty siitä hetkestä, kun kortit otetaan käteen, siihen saakka, kun viimeinen kortti on lyöty.  Pelaajilla on kuitenkin oikeus kysyä tuomarilta välittömästi peliin liittyviä asioita, esimerkiksi lyöntivuoroa.

5.4. Oleellisesti pelin kulkuun vaikuttavasta puhumisesta rangaistus on sama kuin väärällä vuorolla lyötäessä.  Muustakin puhumisesta tuomarina on oikeus määrätä sama rangaistus ellei puhuminen lopu tuomarin huomauttamisesta huolimatta.  Jos puhuminen jatkuu yhä, voi tuomarineuvosto määrätä puhujat luovuttamaan.

 

Jaon ja ottelu tuloksen määräytyminen:

   6.1. Ramilla pyritään saamaan kasoja, nololla ei.  Yksi voittokasa on neljä pistettä (paitsi ryöstö ramilla tuplaten).

6.2. Nololla pari voittaa jaon saadessaan korkeintaan kuusi kasaa, jolloin voitto on neljä pistettä (viidestä vastaavasti kahdeksan, jne., eli ns. puhdas peli tuottaa 28 pistettä).

6.3. Ramilla pari vastaavasti voittaa jaon kasattuaan vähintään seitsemän kasaa, jolloin pisteitä tulee neljä (kahdeksasta kasasta, kahdeksan pistettä, jne., eli kaikkien kasojen kokoaminen tuottaa 28 pistettä).

6.4. Vastaparin ramin vieminen, ns. ramin ryöstö, tuo kuitenkin pisteitä kaksinkertaisesti (siis seitsemästä kasasta kahdeksan, jne.)

6.5. Pelissä vain toinen pari voi olla kerrallaan johdossa (ylhäällä, nousulla).  Jos ylhäällä oleva pari häviää jaon, se putoaa, eli peli on pöydässä.  Putoamiseen päättyvää jakoa ei pelata pitempään kuin seitsemään kasaan.  Noustessaan yhtäjaksoisesti 52 pisteeseen, voittajapari panee vastaparin tuppeen.  Ramin ryöstössä tämä voi tapahtua siis yhdelläkin jaolla, jolloin sitä kutsutaan nälsytupeksi.

 

Erityismääräyksiä:

6.6. Aina kun jako päättyy tuppeen tai pöytään, pelaamattomat kortit on näytettävä.

6.7. Pelaaja voi myös suorittaa ns. levityksen eli lyödä ramilla pöytään kerralla kaikki kädessään olevat, varmoina pitämänsä kortit, omalla lyönti vuorollaan

ja omalla vastuullaan. Levitettäessään on kortit lyötävä pöytään siihen järjestykseen, missä ne on tarkoitettu pelattavaksi. Jos joku katkaisee levityksen pitämättömänä, lasketaan kaikki levitetyt kortit vastapuolen hyväksi.

 

  Turnausjärjestyksen määräytyminen

 

  Tuppicupiin kuuluvan turnauksen kuusitoista parasta               sijoitusta ratkaistaan aina pelaamalla.

 

  Tuppicup ja pistelasku

  Tuppiliitto järjestää vuosittain Tuppicupin, joka muodostuu jäsenkerhojen järjestämistä cupin osakilpailuista.  Liitto hyväksyy cup tumaukset vuosittain.  Cup voidaan nimetä myös sponsorin mukaan (esimerkiksi Turvetuppicup).  Vuosittain päätetään myös, kuinka monta turnausta sisällytetään Cupin lopullisiin tuloksiin.  Tuppicup on pelaajakohtainen. Tuppicup päättyy aina vuosittain SM-pari tumaukseen Sodankylässä.

   Tuppicupiin kuuluvan turnauksen järjestäjä toimittaa välittömästi turnauksen jälkeen tulokset ja arvontakaavion tai sen tarkan jäljennöksen tuppiliiton nimeämälle yhteyshenkilölle.  Tuloksista pitää näkyä kaikki turnaukseen osallistuneet parit ja kuuden toista parhaan tulokset.

 

   Tuppicupin pisteet:

   Tuppicupin osakilpailuista jaetaan cupin pisteitä seuraavasti: Voittajapari saa 25 pistettä,2 saa 22p,3 saa 20p,4 saa 18p,5 saa 16p,6 saa 14p,7 saa 12p,8 saa 10p,9 saa 9p,10 saa 7p,11 saa 6p,12 saa 5p,13 saa 4p,14 saa 3p,15 saa 2p, 16 saa 1 pisteen.  Tuppiliiton hallitus vahvistaa vuosittain, kuinka monesta osakilpailusta pelaaja voi lukea sijoituspisteet hyväkseen.  Sijoituspisteitä ei jaeta lainkaan, jos turnauksessa ei ole osanottajia vähintään 32 paria.  Tuppicupin voittaa pelaaja/pelaajapari, joka on kerännyt eniten pisteitä. Tasapisteissä ja pareina pelaavien kesken ratkaistaan sijoitusparemmuus katsomalla ensin voitot, sitten toiset sijat, jne, kunnes ratkaisu löytyy.  Jos kaikki sijoitukset ja vielä otteluvoittojen lukumääräkin on sama, sijoitus jaetaan.

 

                                   

                             HELAVARRELLA!