TUPEN YLEISET TURNAUSSÄÄNNÖT
Hyväksytty Suomen
Tuppiliitto ry:n (Jäljempänä Tuppiliitto) hallituksen kokouksessa Sodankylässä
17.5.1998, Näitä sääntöjä noudatetaan Tuppiliiton hyväksymissä turnauksissa. Muissa kuin cup turnauksissa ja SM-joukkueturnauksissa
voidaan tehdä järjestäjien tarpeeksi katsomia muutoksia, mm. jako- ja
ottelumääriin.
TUPPI
ON POHJOLAN VAPAITTEN MIESTEN JA NAISTEN KORTTIPELI, JOSSA KAKSI PARIA PELAA VASTAKKAIN
JA SITOUTUU PELAAMAAN NÄIDEN SÄÄNTÖJEN MÄÄRÄÄMÄLLÄ TAVALLA AIDON
TUPPIKULTTUURIN HENKEÄ KUNNIOITTAEN - SIIS SEN MUKAISESTI, TERVEELLÄ JÄRJELLÄ,
RATKAISTEN NEKIN TILANTEET, JOITA EI NÄISSÄ SÄÄNNÖISSÄ MAINITA.
Tumauksen osanottajan
on noudatettava pelipaikan omistajan tai haltijan määräyksiä. Mikäli pelaaja joudutaan poistamaan kesken
ottelun yleisten järjestyssääntöjen perusteella, hänet katsotaan
luovuttaneeksi.
Tuppiliiton hallitus
voi määrätä maksun hyväksymänsä turnauksen järjestämis oikeudesta. Maksu määräytyy turnauksen tasonmukaisesti.
Tumauksen pelillisistä järjestelyistä vastaa ao., Tuppiliiton jäsenkerho
Osallistu mismaksun tason määrää TuppiIiitto.
Järjestäjä huolehtii
pelipaikalle korttipakat ja tuppiliiton hyväksymät pöytäkirjat.
Järjestäjä nimeää
tuomarineuvoston ja ottelutuomarit.
Kaikilla turnauksen osanottajina on velvollisuus toimia pyydettäessä
tuomarina.
Jos pelaaja myöhästyy
enemmän kuin 15 minuuttia pelien ilmoitetusta ajankohdasta, hänet parineen katsotaan
luovuttaneeksi, ellei tuomarineuvosto toisin päätä.
Tumaukseen ilmoittaudutaan
järjestäjän ilmoittamalla tavalla.
Tumaus etenee ns. cup-systeemillä. Otteluparien arvonta suoritetaan
ennen kutakin kierrosta, ellei käytetä arvontakaaviota. Kisat voidaan käydä
myöskin ns. runkosarja systeemillä. Pelaajat jaetaan lohkoihin(8, 16),
lohkoista menee voittajat ja kakkoset, riippuen lohkomäärästä Arvonta- ja
pelitavasta päättää järjestäjä. Sijat 1-16 pelataan sunnuntaina sijoitus
kaaviolla.
SM-joukkuetumauksessa,
jossa joukkueeseen kuuluu kolme paria ja mahdollinen varamies, noudatetaan joukkueiden
välinen arvonta jokaisella kierroksella erikseen samoja. Kunkin joukkueen
johtajan on ilmoitettava ennen kutakin arvontaa parien järjestys. Myös varamies on ilmoitettava ennen pelin
alkua, eikä jo pelannut voi tulla toiselle joukkueelle varamieheksi.
Ottelun kesto
Tupen tullessa
peli päättyy aina välittömästi. Muutoin
pelataan 24 jakoa tai miten järjestäjä on jakomäärän ilmoittanut, kesken oleva
nousu loppuun. Tällöin ratkaisevat
yhteen lasketut nousupisteet. Jos ne
ovat viimeisen nousun jälkeen tasan, pelataan yksi jako voitosta, tai jos
pelataan lohkosysteemillä pelataan nousu loppuun.
1.Tuomaritoimintaa valvoo järjestäjien nimeämä, voittopuolisesti
pelaajien joukosta koostuva 3 - 5 jäseninen tuomarineuvosto, joka tulkitsee
näiden sääntöjen ja yleisten tapojen perusteella myös sellaiset tilanteet,
joista ei näissä säännöissä erikseen mainita.
2. Kussakin ottelussa on järjestäjien nimeämä tuomari. Tuomarin puuttuessa pöytäkirjaa pitää
pelaaja numero neljä, elleivät pelaajat sovi toisin.
3.Tuomari velvollisuus on valvoa pelin kulkua ja sääntöjen
noudattamista sekä pitää pöytäkirjaa, johon merkitään kunkin jaon pelimuoto,
mahdollinen ramaaja, jaon pisteet, kunkin nousun ja koko ottelun
yhteispisteet.
4.Tuomarin kaikkia määräyksiä on toteltava. Tuomarin velvollisuus on puuttua pelirikkeisiin. Tuomari määrää myös rangaistukset pelirikkeistä. Pelaajilla on kuitenkin oikeus valittaa
tuomarin ratkaisusta tuomarineuvostolle, joka kuulee sekin ottelun tuomaria
että molempia pareja. Tuomarineuvoston
päätös on lopullinen.
5.Tuomari valvoo myös
kihoja, jotka eivät saa häiritä peliä millään tavalla, eikä pelaamisen aikana
puhua keskenään. Tuomarilla on oikeus
poistaa häiritsevät kihot ao. pelipöydästä.
6.Tuomari valvoo, että ennen ottelun alkua kaikilla pelaajilla on punainen ja musta
näyttökortti, jonka
käyttöä suositellaan
kaikkiin turnauksiin.
7. Tuomari sekoittaa aluksi pakan,nostattaa sen
haluamallaan pelaajalla, alkaa jakaa oikein päin kortteja aloittaen itsestään
vasemmalla puolellaan istuvasta pelaajasta.
Ensimmäisen jätkän saanut, työt aloittava pelaaja istuu tuomarin
vasemmalla puolella, paikassa yksi.
Hänen pelikaverinsa on kolme.
Vastustaja pari on kaksi ja neljä.
8. Pelaajilla on oikeus
pelin aikana noin kymmenen minuutin taukoon, jonka ajankohdan määrää tuomari
suunnilleen ottelun puolivä1issä pöytäpelitilanteessa.
9. Ottelun päätyttyä tuomari
luovuttaa allekirjoituksellaan vahvistamansa pöytäkirjan ja korttipakan turnauksen sihteerille.
PELAAMINEN JA RANGAISTUKSET
1. Työt:
1.1. Jakaja nostattaa
huolellisesti sekoittamansa pakan oikealla puolellaan olevalla pelaajalla. Pakkaa saa nostaa vain kerran, mutta
nostopakkoa ei ole.
2. Jakaminen:
2.1. Kortit jaetaan yksitellen ja vuorotellen myötäpäivään
etumiehestä, jakajaa seuraavasta pelaajasta aloittaen. Kortteja ei saa katsoa ennenkuin kaikki on
jaettu. Näyttökortit laitetaan
pelikorttien sekaan. Pelaaminen katsotaan
alkaneeksi siitä, kun kortit otetaan käteen
Rangaistukset jakovirheistä:
2.2. Mikäli jako ei
mene tasan, jaon aikana kääntyy kortti, jakaja jakaa kerrallaan useamman kuin
yhden kortin tai jakaa väärässä järjestyksessä, jako hylätään ja jakaja tekee
työt uudestaan. Mikäli jakaja tekee
samalla vuorolla kolme kertaa peräkkäin jakovirheen, rangaistus on sama kuin
näyttövirheestä.
2.3. Mikäli väärä
korttien määrä huomataan vasta pelin aikana tai pelin jälkeen, jako hylätään,
ja jako uusitaan.
2.4. Jako on aina
tehtävä oikealla vuorolla. Väärällä vuorolla
kokonaankin pelatut jaot mitätöidään ja palataan vuoronmukaiseen
jakojärjestykseen.
3. Näyttäminen:
3.1. Kortit otetaan
käteen, kun kaikki on jaettu. Peli pyritään määrittelemään viivyttelemättä
n.30s.
3.2. Pakka on
pyrittävä asettamaan pöydälle aina samalla tavalla. Näyttökortti on alimmaisena pakassa.Rami näytetään punaisella,
nolo mustalla maalla,
3.3. Ellei erillisiä
näyttökortteja ole, rami näytetään punaisella nolo mustalla maalla, ei
kuitenkaan koskaan kuvakortilla eikä kakkosella. Jos sopivaa näyttökorttia ei
ole, pelaaja ilmoittaa pelimuodon.
3.4. Näyttämisen aloittaa (tuomarin ilmoittama) etumies,
ja näyttövuoro siirtyy
myötäpäivään. Näyttö päättyy, kun joku
näyttää ramia.
Rangaistukset näyttövirheistä:
3.5. Kaikista virhenäytöistä (väärä vuoro, väärä kortti, kortin
iskeminen pöytään tai näyttö rami näytön jälkeen) sekä kolmesta perittäisesti
jakovirheestä samalla työvuorolla (2.2) hyvitetään vastapuolta 28 pisteellä.
3.6. Tuomarin
tulee kehottaa kohtuuttomasti pelin valintaa viivyttelevää pelaajaa laittamaan
näyttökortin. Ellei pelaaja tottele,
tuomari määrää näytön, jolloin viivytelleen pelaajan katsotaan näyttäneen
noloa.
4. Pelin kulku:
4.1. Ramia pelataan aina, kun sitä näytetään. Nololla pelin aloittaa etumies, ramilla ramaajan takana oleva vastustajan
pelaaja. Kortti lyödään omalla vuorolla
normaalilla tavalla. Maata on
tunnustettava.
4.2. Kasan saa pari, johon kuuluva pelaaja on lyönyt kierroksen
suurimman kortin kysyttyä maata. Tämä
pelaaja aloittaa seuraavan kierroksen, jonka hän voi aloittaa, vaikka
edellinen kasa on vielä pöydällä kääntämättä.
4.3. Kasaa ei saa kääntää, ennenkuin viimeinenkin pelaaja on
1yönyt kortin niin, että koko kasa on ollut kaikkien nähtävissä.
4.4.Käännettyä kasaa ei saa katsoa.
4.5.Kasat on laitettava pöydälle niin, että pelaajilla on
koko ajan mahdollisuus nähdä, kuinka monta kasaa
kummallakin parilla on.
Pelirangaistukset:
4.6. Jos pelaaja lyö väärällä vuorolla, väärää maata, kerralla
useamman kuin yhden kortin tai katsoo jo käännetyn kasan, tuomitaan jäljellä
olevat kierrokset (mukaan luettuna se kierros, jolla virhe on tapahtunut) vastaparin
hyödyksi.
4.7. Vastaavaksi virheeksi katsotaan myös se, kun pelaaja
havaittavasti estää väärällä vuorolla 1yöntiaikeissa olevaa pariaan 1yömästä
tai katsomasta käännettyä kasaa.
4.8. Jos pelaaja pudottaa lattialle tai pöydälle kortin niin,
että sen muutkin pelaajat tunnistavat, virheen tehneen parin katsotaan lyöneen
väärällä vuorolla. Tässä mielessä
pelaaminen katsotaan alkaneeksi siitä, kun kortit otetaan käteen.
Merkkipeli:
5.1. Kaikki tupen hengen
vastainen merkkipeli on kielletty.
5.2. Pelaajat eivät pelin
aikana saa näyttää muuta merkkiä kuin näyttökortin.
Mikäli tuomari havaitsee merkkipelin, on hänen tuomittava sitä harjoittanut pari tuppeen.
5.3. Puhuminen
on kielletty siitä hetkestä, kun kortit otetaan käteen, siihen saakka, kun
viimeinen kortti on lyöty. Pelaajilla
on kuitenkin oikeus kysyä tuomarilta välittömästi peliin liittyviä asioita,
esimerkiksi lyöntivuoroa.
5.4. Oleellisesti pelin kulkuun vaikuttavasta puhumisesta
rangaistus on sama kuin väärällä vuorolla lyötäessä. Muustakin puhumisesta tuomarina on oikeus määrätä sama rangaistus
ellei puhuminen lopu tuomarin huomauttamisesta huolimatta. Jos puhuminen jatkuu yhä, voi
tuomarineuvosto määrätä puhujat luovuttamaan.
Jaon ja ottelu tuloksen
määräytyminen:
6.1.
Ramilla pyritään saamaan kasoja, nololla ei.
Yksi voittokasa on neljä pistettä (paitsi ryöstö ramilla tuplaten).
6.2. Nololla pari voittaa jaon saadessaan korkeintaan
kuusi kasaa, jolloin voitto on neljä pistettä (viidestä vastaavasti
kahdeksan, jne., eli ns. puhdas peli tuottaa 28 pistettä).
6.3. Ramilla pari vastaavasti voittaa jaon kasattuaan vähintään seitsemän kasaa, jolloin pisteitä tulee neljä (kahdeksasta kasasta, kahdeksan pistettä, jne., eli kaikkien kasojen kokoaminen tuottaa 28 pistettä).
6.4. Vastaparin ramin vieminen, ns. ramin ryöstö, tuo
kuitenkin pisteitä kaksinkertaisesti (siis seitsemästä kasasta kahdeksan,
jne.)
6.5. Pelissä vain toinen pari voi olla kerrallaan
johdossa (ylhäällä, nousulla). Jos
ylhäällä oleva pari häviää jaon, se putoaa, eli peli on pöydässä. Putoamiseen päättyvää jakoa ei pelata
pitempään kuin seitsemään kasaan.
Noustessaan yhtäjaksoisesti 52 pisteeseen, voittajapari panee vastaparin
tuppeen. Ramin ryöstössä tämä voi
tapahtua siis yhdelläkin jaolla, jolloin sitä kutsutaan nälsytupeksi.
Erityismääräyksiä:
6.6. Aina kun jako päättyy tuppeen tai pöytään, pelaamattomat
kortit on näytettävä.
6.7. Pelaaja voi myös suorittaa
ns. levityksen eli lyödä ramilla pöytään kerralla kaikki
kädessään olevat, varmoina pitämänsä kortit, omalla lyönti vuorollaan
ja omalla vastuullaan. Levitettäessään on kortit lyötävä pöytään siihen järjestykseen, missä ne on tarkoitettu pelattavaksi. Jos joku katkaisee levityksen pitämättömänä, lasketaan kaikki levitetyt kortit vastapuolen hyväksi.
Tuppicupiin kuuluvan turnauksen kuusitoista parasta sijoitusta ratkaistaan aina pelaamalla.
Tuppiliitto järjestää vuosittain Tuppicupin, joka muodostuu jäsenkerhojen järjestämistä cupin osakilpailuista. Liitto hyväksyy cup tumaukset vuosittain. Cup voidaan nimetä myös sponsorin mukaan (esimerkiksi Turvetuppicup). Vuosittain päätetään myös, kuinka monta turnausta sisällytetään Cupin lopullisiin tuloksiin. Tuppicup on pelaajakohtainen. Tuppicup päättyy aina vuosittain SM-pari tumaukseen Sodankylässä.
Tuppicupiin kuuluvan turnauksen järjestäjä toimittaa välittömästi turnauksen jälkeen tulokset ja arvontakaavion tai sen tarkan jäljennöksen tuppiliiton nimeämälle yhteyshenkilölle. Tuloksista pitää näkyä kaikki turnaukseen osallistuneet parit ja kuuden toista parhaan tulokset.
Tuppicupin pisteet:
Tuppicupin osakilpailuista jaetaan cupin pisteitä seuraavasti: Voittajapari saa 25 pistettä,2 saa 22p,3 saa 20p,4 saa 18p,5 saa 16p,6 saa 14p,7 saa 12p,8 saa 10p,9 saa 9p,10 saa 7p,11 saa 6p,12 saa 5p,13 saa 4p,14 saa 3p,15 saa 2p, 16 saa 1 pisteen. Tuppiliiton hallitus vahvistaa vuosittain, kuinka monesta osakilpailusta pelaaja voi lukea sijoituspisteet hyväkseen. Sijoituspisteitä ei jaeta lainkaan, jos turnauksessa ei ole osanottajia vähintään 32 paria. Tuppicupin voittaa pelaaja/pelaajapari, joka on kerännyt eniten pisteitä. Tasapisteissä ja pareina pelaavien kesken ratkaistaan sijoitusparemmuus katsomalla ensin voitot, sitten toiset sijat, jne, kunnes ratkaisu löytyy. Jos kaikki sijoitukset ja vielä otteluvoittojen lukumääräkin on sama, sijoitus jaetaan.
HELAVARRELLA!